فهم إدمان القمار

هناك احتمالات ، أن تتخيل اللاعبين المحظوظين والفوز بجوائز كبيرة. عندما بدأت ناتاشا شول ، أستاذة مساعدة للعلوم والتكنولوجيا والمجتمع (القديسان) في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، في استكشاف حياة لاعبي لاس فيجاس ، اكتشفت دوافع مختلفة في العمل.

على سبيل المثال ، قضت مولي ، وهي أم وموظفة في الفندق لعبت لعبة البوكر عبر الفيديو ، يومين في دفع شيكها المدفوع وصرفت التأمين على حياتها للحصول على المزيد من المال للعب. وقال مولي لشول “الناس لا يفهمون أبدا أنني لا ألعب للفوز”. بدلاً من ذلك ، كان هدف مولي هو الدخول في حالة لعب مطلقة: “استمر في اللعب – ابقى في منطقة الآلة حيث لا يوجد شيء آخر مهم”.

في كتابه الجديد “الإدمان حسب التصميم” ، الذي نشرته مطبعة جامعة برينستون هذا الشهر ، يصف شول حياة هؤلاء اللاعبين. على وجه الخصوص ، يرى اللاعبون مهووسين بآلات القمار – وليس الأشخاص الذين يلعبون الألعاب الاجتماعية على الطاولة ، مثل لعبة البوكر ، ولكن أولئك الذين يلعبون بمفردهم في الآلات الإلكترونية. بالنسبة لنسبة مئوية صغيرة من السكان ، تصبح هذه الألعاب بحثًا عن جميع الوسائل لاستبعاد العالم ومشاكله لفترات طويلة جدًا.

وقال شول “هذه عقبة حقيقية أمام صناع القرار لفهم ذلك”. وتضيف: “الجميع مقتنعون بأن المال المنفق هو الضرر وأن اللاعبين المقنعين لديهم الرغبة في كسب المال ، ولكن” المنطقة “هي بالفعل ما يحفز هذه التجربة. تختفي فكرة كسب المال عندما يتعلق الأمر بالإدمان”.

لقد زرنا جميعًا “المنطقة” – ولكن هناك عدد قليل فقط من الناس يعيشون هناك

يعد كتاب شول تتويجا لعملية بحث طويلة: لقد بدأت دراسة الموضوع في أوائل التسعينيات عندما كتبت أطروحة في جامعة كاليفورنيا في بيركلي حول كيف جعلت بنية الكازينو العملاء يلعبون أكثر. في أواخر التسعينيات ، انتقلت إلى لاس فيجاس للبحث عن المقامرين الذين يواجهون مشاكل ، ومقابلة عدد كبير من مدمني المخدرات والمسؤولين التنفيذيين في الصناعة ، وحتى العمل في برنامج لعلاج إدمان المخدرات. خميس

الظاهرة التي تدرسها شول هي ظاهرة يمكن لمعظمنا أن نتعامل معها – فنحن جميعًا متصلون بالإنترنت أو نلعب أو نلعب في جميع أنحاء العالم ، ويتم إدماننا إلى أقصى الحدود بواسطة مدمني المخدرات في العالم. خميس

يقول عالم الأنثروبولوجيا المتعلم شول: “إن تجربة الوجود في المنطقة هي تجربة مررنا بها جميعًا ، سواء كانت مزايدة عبر الإنترنت أو الاستخدام القسري لهواتفنا في القطار”.

من ناحية أخرى ، وفقًا للدراسات ، “فوضى اللعبة” ، كما تطالب بها الجمعية الأمريكية للطب النفسي الآن بأنها مقامرة قهرية ، تؤثر فقط على 1-2٪ من الأمريكيين.

وفقًا لسلسلة طويلة من الدراسات وكما يلاحظ شول في كتابه ، يمكن لهؤلاء الأشخاص كسب ما بين 30 و 60٪ من دخل أعمال المقامرة. في الإدمان حسب التصميم ، لا يصف شول طبيعة إدمان المقامرة فحسب ، بل يصف أيضًا كيفية استخدام صناعة الألعاب لتقنيات متطورة لإنشاء آلات جذابة للغاية للاعبين.

في حديثه للاعبين أنفسهم ، اعترف شول بمعرفة “الكثير من التبصر” حول ظاهرة إدمان القمار. “لم يكن هناك خداع حقيقيون ، لم يحاول أحد أن يقول لي:” “لدي نظام ، لقد اكتشفت ذلك”. إنهم أناس يعانون من الجفاف والأذكياء والوعي ، ولم يجلسوا هناك في انتظار انتصارهم.”

في الوقت نفسه ، يشرح شول عن اللاعبين في صناعة الألعاب ، مثل مصممي الألعاب: “لقد ركزوا جهودهم على أشخاص أذكياء للغاية لكي تعمل التكنولوجيا ، ولم يفكروا في العواقب الأكثر خطورة”. كيف يمكننا أن نجعل الناس يعتمدون؟ ” يتحدثون عن كيفية زيادة أرباحهم [وعزل أنفسهم أخلاقياً قدر الإمكان عن النتيجة.

“الناس يفقدون الوقت والمكان”

العلماء الذين قرأوا الكتاب يمتدحون استكشافه لنفسية اللاعبين. تانيا لوهرمان ، عالمة أنثروبولوجيا بجامعة ستانفورد ، تشيد بها “لالتقاط العلاقة المكثفة بين الإنسان والآلة ، والتي تعد جزءًا كبيرًا مما يسمى تجربة البحث.” للعب ، وليس الفوز.

اجتذبت أبحاث شول اهتمامًا كبيرًا قبل نشر الكتاب بفترة وجيزة: فقد ظهر في “60 دقيقة” وشهد أمام الهيئة التشريعية لولاية ماساتشوستس حول هذا الموضوع.

ومع ذلك ، يمتنع شول عن تقديم حلول تنظيمية محددة لهيكلة الألعاب. في بعض البلدان ، اقترح المشرعون إبطاء وتيرة ماكينات القمار الإلكترونية لزيادة الأرباح وتقليل شدة التجربة – وهو حل تقني يطلق عليه شول “خطأ” لأنه قد يشجع اللاعبين على قضاء وقت أطول في اللعب بمقدار متساو من المال .

يشير شول إلى: “لا يشبه شراء تذكرة فيلم ، التسوق في متجر ، ثم العودة إلى المنزل. إنها مشكلة سريعة وسريعة ومستمرة يفقد فيها الناس السيطرة على الوقت والمساحة ويتم تأخير قدرتهم على اتخاذ القرار لقاء.”

بدلاً من ذلك ، يسأل شول ، “نظرًا لطبيعة هذا المنتج وهذه الواجهة ، يجب ألا يتعلم صناع السياسات والمشرعون المزيد عن كيفية تأثير هذا المنتج على الناس” ، يضيف هي..